Věta rozvitá
VĚK: 8 až 15 let
POMŮCKY: papír, propiska
POČET HRÁČŮ: nejméně: 4, nejvíce: 10
PRAVIDLA HRY:
- jeden z hráčů bude zapisovat = rozhodčí – má papír a propisku
- zbytek hráčů se seřadí do kruhu, do řady, jak je libo
- jeden hráč začne = řekne jedno slovo
- druhý hráč slovo zopakuje a přidá k němu další slovo tak, aby na sebe slova navazovala, další hráč pokračuje stejně a rozhodčí slova zapisuje
- který hráč se splete, udělá např. 5 dřepů
- rozhodčí kontroluje, zda hráčí říkají slova správně tak, jak jdou po sobě, popřípadě hráč upozorní, že udělal chybu
CÍL HRY: procvičit si paměť, zasmát se, zapamatovat si co nejdelší větu
Kuželky
VĚK: 14 až (neomezeně) let
POMŮCKY: —
POČET HRÁČŮ: nejméně: 3 – odvážní a silní hráči, nejvíce: (neomezeně) – lichý počet
PRAVIDLA HRY:
- hráči se rozdělí do trojic – vždy by měl být jeden z trojice lehký(váhově)
- dva silní hráči si stoupnou čelem naproti sobě, třetí ovážný hráč si stoupne mezi ně
- hráč uprostřed se zpevní, co to jen jde- je jako prkno
- zbylí dva hráči si s ním začnou ,,pohazovat” tam a zpět – jak dlouho to vydrží???
CÍL HRY: zasmát se, být odvážný, nebát se
Koště
VĚK: 5 let až neomezeně
POMŮCKY: koště
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: neomezeně
PRAVIDLA HRY:
- Děti se posadí do kruhu,organizátor si stoupne doprostřed kruhu a bude držet koště, řekne jméno někoho z kruhu a koště poté ihned pouští, už pouze dohlíží mimo kruh na chod hry, nebo může hrát také
- Dejme tomu, že organizátor řekne jméno Tomáš
- Tomáš musí co nejrychleji vstát, aby chytil koště
- Pokud jej chytne čeká až organizátor vysloví další jméno a poté se posadí zpět do kruhu, pokud ne vypadává a koště opět pouští organizátor
- Čili organizátor nyní řekne třeba jméno Markéta , v tomto momentě Tomáš pouští koště a musí rychle vstát Markéta, aby chytla koště dříve, než spadne na zem…
- Markéta pokud koště chytne dříve než spadne na zem si sedá opět do kruhu, pokud ne z hry vypadává a koště opět pouští organizátor s vyslovením dalšího jména…
- Takto se počet soutěžících snižuje až po vítěze…. !!
CÍL HRY: procvičit si rychlost, bystrost, pohotovost, postřeh
Všichni domů
Úkol: chůze ve skupině
Věk: 3-4 roky
Pomůcky: lani, kuželky, nebo jiné náčiní na označení domečku.
Popis: Děti se volně procházejí ve vyznačeném prostoru. Na povel uč. děti běží do určeného domečku.
Porážení kuželů
Úkol: koulení míče na cíl
Věk: 4-5 leté
Pomůcky: kuželky, malé míčky
Popis: Dvě družstva o stejném počtu dětí nastoupí proti sobě na podélných stranách herny.
Děti jednoho družstva mají v ruce míček, každý hráč druhého družstva má před sebou kužel.
Děti prvního družstva koulejí na kuželky a snaží se je porazit.
Děti druhého družstva kuželky postaví a míčky vrátí.
Po třech hodech se družstva vymění.
Zásahy se počítají a vítězí družstvo s větším počtem.
Podávaná
Úkol: podávání míče se správným uchopením prsty
Věk: 3-4 leté
Pomůcky: míče
Popis: Děti utvoří dva kruhy nebo dvě řady proti sobě. Stojí na značkách dostatečného rozestupu.
Děti si podávají míč, který nesmí upadnout.
Vyhrává kruh nebo řada, které neupadne míč.
Na továrnu
Úkol: chůze v zástupu v udávaném tempu
Popis: Určená dvojice utvoří bránu.
Děti v kruhu procházejí vzniklou bránou a říkají říkanku.
Děti tvořící bránu po ukončení říkanky zvolají: STÁT! Spustí paže a uzavřou v nich jedno dítě z kruhu. Zajaté dítě vystoupí z kruhu a postaví se vedle brány. Při opakování hry se k němu připojí další zajaté dítě a společně vytvoří další bránu. Při dalším opakování bran přibývá, dětí v kruhu ubývá. Když nelze již kruh uzavřít, vytvoří děti pouze řetěz a procházejí branami tak dlouho, až jdou všechny děti zajaty.
Říkanka:
„Továrna má komíny,
dělník svoje paže,
bez sekery, bez dláta,
nic se nedokáže.”
Skákavé kolo
Úkol: Přeskok nízké překážky
Věk: 3-6 let
Popis: Děti stojí čelem do kruhu. Učitelka otáčí švihadlem. Děti kroužící švihadlo přeskakují.
Živé pexeso
VĚK: 8 až 16 let
POČET HRÁČŮ: 14 až 40
PRAVIDLA HRY:
- vybere se jeden z hráčů – ten bude hádat, jde za dveře
- zbytek hráčů se rozdělí na dvojice, a každá dvojice si zvolí jedno gesto (například: vypláznutí jazyku, ukázání pěti prstů na ruce, poškrábání se na bradě, chytne se za ucho, poškrábe se na nose, zvedne levou ruku a pod. …)
- když mají dvojice gesta vybraná, zavolají hráče, který čekal za dveřmi-ten si stoupne před zbytek hráčů a jednotlivě na ně ukazuje = otáčí,,pexeso” a hráči, na které ukazuje předvádí ta předem domluvená gesta (vypláznutí jazyku, … )
- když hráč uhádne, která dvojice k sobě patří (dělá stejné gesto ), ta dvojice např. odejde, nebo si lehne na lavici, … atd.aby se oddělila od ostatních
- po ,,otočení” celého pexesa se opět vybere jeden z hráčů, který půjde za dveře a hra začíná znovu
CÍL HRY: procvičit si fotografickou paměť



