Nory

Zvířata – potrava a lov, obrana a útok, smysly a dovednosti

Výprava do světa zvířat začíná! – Savci, ryby, plazi, obojživelníci i bezobratlí ve skvělé prostorové 3D grafice. – Temné hlubiny oceánu plné podivných ryb. – Důmyslné nory surikat v délce až 15 m. – Obdivuhodná technika letu některých ptáků. – Tvorba jedu v jedových žlázách a smyslové vnímání plazů. – Tlupa šimpanzů a jejich propracovaná technika lovu. BONUS: Internetové odkazy na doplňující informace z říše zvířat. (Fragment)

Alenka v říši divů

Devatenáctiletou Alenku čeká zážitek, na který hned tak nezapomene. Když ji na viktoriánské zahradní slavnosti na její počest požádá o ruku Hamish, bohatý, ale přihlouplý syn lorda a lady Ascotových, sebere se a uteče pryč. Vydá se za králíkem v saku a s kapesními hodinkami, kterého viděla pospíchat po louce. Bílý králík záhy zmizí do králičí nory. Alenka najednou pocítí zvláštní nutkání následovat ho, do nory spadne a po pádu, který působí skoro jako podivný sen, se ocitne v kruhové místnosti s celou řadou dveří. Poté, co si zkusí lahvičku s nápisem „Vypij mě“, jejíž obsah způsobí, že se zmenší, a koláčem, na kterém je zdobeně napsáno „Sněz mě“ a po kterém se zase zvětší, se jí nakonec podaří jedněmi z dveří projít a ocitá se v ohromujícím a fantastickém světě. Tam se setkává s celou škálou pozoruhodných postav, od vychloubačného Plcha až po vyšinutého Kloboučníka, od zubící se kočky Šklíby až po houseňáka Absaloma, kouřícího vodní dýmku, od podivné Bílé královny až po její zlou starší sestru Srdcovou královnu.

Přejít nahoru