Jméno autora: redakce

Příběh hraček – Toy Story

Toy Story (1995)

Příběh hraček - Toy StoryKdo si myslí, že hračky nemají vlastní život, se mýlí. Sotva dítko vyjde ze dveří, začnou se v jeho pokoji dít podivné věci. Všechny hračky si vydechnou, protože mohou být konečně samy sebou, místo aby předstíraly, že jsou pouhými neživými předměty.

Nejoblíbenější hračka – kovboj Woody – má pochopitelně hlavní slovo a všichni ostatní dnes pod jeho vedením připravují speciální průzkumnou akci. Chlapec má totiž narozeniny a Woodyho přátelé se obávají …

Strašpytlík – Chicken Little

Chicken Little (2005)

Strašpytlík - Chicken LittleNový animovaný film z produkce studia Walt Disney Strašpytlík vypráví klasickou pohádku o kuřeti, které si splete padající žalud s kouskem oblohy a způsobí velký zmatek.

Tentokrát se malý hrdina rozhodne napravit to, co způsobil – jakmile se mu však konečně začne dařit, přistane mu na hlavě …

Paměťový závod

VĚK: 8 let a ž neomezeně
POMŮCKY: papír, tužka
POČET HRÁČŮ: nejméně: 8, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • Vytyčíme trať
  • Po trati pro jistotu rozmístíme pár vedoucích nebo instruktorů, aby děti směrovali správným směrem
  • Po trati je rozmístěn určitý počet cedulek s cizími slovy nebo lépe řečeno se slovy pocházejících z jiného jazyka než češtiny a slovenštiny
  • Úkolem hráčů je projít nebo proběhnout trať v co nejkratším čase a zapamatovat si co nejvíce těchto slov
  • Na pořadí se netrvá. Hráči nesmí mít u sebe žádnou tužku ani papír, ten vyfasují až v cíli,kde se budou snažit vzpomenout si na co nejvíce slov a zapsat je. Potom papír odevzdají organizátorovi hry.
  • Hlavním kritériem pro určení pořadí je počet zapsaných slov, v případě rovnosti rozhoduje čas. U této hry se baví i vedoucí, kteří se někdy nestačí divit, co hráč dokáže ze slova, které nezná a nepoužívá, udělat za patvar:-) Proto by bylo dobré nakonec při hodnocení význam slov hráčům vysvětlit

CÍL HRY: zasmát se, zapamatovat si co nejvíce slov, naučit se nová – cizí slova

Na prostředního

 

VĚK: 6 až neomezeně let
POMŮCKY: míč
POČET HRÁČŮ: minimálně: 3, ximálně: 5

PRAVIDLA HRY:

  • dva hráči si stoupnou naproti sobě, jeden z nich si vezme do ruky míč
  • mezi dva hráče si stoupnou ostatní hráči
  • hráč, který má míč se ho snaží přehodit přes prostřední hráče svému spoluhráči
  • prostřední hráči míč chytají, když se jednomu z prostředních hráčů podaří míč chytit, vymění si místo s hráčem, od kterého míč chytil
  • hráč, který háže nesmí byt napaden dotykem od prostředních hráčů
  • hra se hraje pořád dokola, dokud hráče baví 🙂

CÍL HRY: procvičit si házení, být rychlý

Život brouka – A Bugs Life

A Bugs Life (1998)

Život brouka - A Bugs LifeOscarový režisér John Lasseter se po úspěchu TOY STORY pustil se svým týmem počítačových animátorů do dalšího celovečerního filmu. Odehrává v miniaturním světě pracovitých a veselých mravenců, kteří jsou každý rok sužováni nájezdem žravých kobylek. Hlavním hrdinou příběhu je Flik, šikovný mladík a zneuznaný vynálezce, jehož dobré nápady a záměry se s osudovou neodvratností vždy zvrhávají v katastrofu.

Tentokrát se Flikovi dokonce podařilo zničit …

Na černou slepičku

Úkol: chůze za vedoucím dítětem v daném tempu

Popis: Děti utvoří kruh čelem dovnitř. Jedno dítě chodí okolo a říká říkanku. Na slovo „to je ona” se dotkne hlavy některého dítěte v kruhu, které se zařadí za prvního a hra se opakuje.

Říkanka:

Když jsem šel okolo dvorečku,
chytil jsem černou slepičku,
která mě klovla do malíčku.
To je ona!

Mrazík

VĚK: 4 až (neomezeně) let
POMŮCKY: sportovní obuv,(dobrá kondička), místo na hraní hry (velký prostor-hřiště, tělocvična.louka,…)
POČET HRÁČŮ: neomezený – nejméně 5

PRAVIDLA HRY: 

  • mezi hráči si zvolíme jednoho, který bude honit = ,,mrazík”
  • zbytek se mrazíkovi snaží utéct, pokud někoho mrazík chytí, ten člověk zůstane stát na místě a rozkročí nohy – je zmražený, nemůže se tedy hýbat
  • zbytek hráčů se snaží zmraženého zachránit tím, že mu podklouznou pod roztaženýma nohama, tím pádem se zmražený vrací do hry
  • POZOR! *mrazík může chytit (zmrazit) i hráče, který právě zachraňuje(podkluzuje pod nohama zmraženého), tím pádem zmražený zůstane zmraženým a zmrzne i jeho ,,zachránce”
  • vyhrává ten mrazík, ktrý zmrazí (pochytá) všechny hráče
  • mrazíci se mohou během hry střídat – (podle výdrže a fyzické zdatnosti)

CÍL HRY: naučit hráče vzájemné spolupráci, pomoci, obětování sami sebe, rychlosti, bystrosti, pohotovosti

Horton

Horton Hears a Who! (2008)

HortonJeden z nejočekávanějších animáků roku 2008 nás přivádí do džungle, kde žije slon Horton (Jim Carrey), který objeví smítko volající o pomoc.

Není to jen tak ledajaké smítko, žijí v něm Kdovíci a potřebují pomoc, hrozí jim totiž zánik. Milý Horton se spřátelí se starostou Kdovíkova (Steve Carrel) a vydává se na horu, aby je zachránil.

Zde se setkává se …

Ratatouille

Ratatouille (2007)

RatatouilleOscarem oceněný režisér Brad Bird a vypravěčští mistři z Pixar Animation Studios uvádějí film Ratatouille, nejoriginálnější komedii letošního léta o tak bizarním přátelství, jaké si jen lze představit.

Hlavním hrdinou filmu je krysák Remy, který odvážně sní o tom, že se stane vyhlášeným kuchařem v pařížské pětihvězdičkové restauraci. Společně se zkrachovalým vynašečem kuchyňských odpadků Linguinim se vydají za svým cílem stát se …

Mrkaná

 VĚK: 12 až 16 let
POMŮCKY: —
POČET HRÁČŮ: nejméně 8 ( sudý počet )

PRAVIDLA HRY:

  • hráči se rozdělí do dvojic
  • dvojice se postaví do kruhu tak,aby jeden z každé dvojice stál čelem do kruhu a jeho dvojice před ním seděla na patách a dívala se také do kruhu
  • ten z dvojice, který stojí se dívá na záda své dvojice( která klečí před ním )
  • hráči, kteří klečí(sedí si na patách) se na sebe navzájem dívají
  • jeden z hráčů, který klečí vydá pokyn-mrkne na svého klečícího spoluhráče, ten musí rychle vystartovat do středu kruhu tak, aby ho jeho,, majitel ” = hráč, který nad ním
    klečí, ho nechytil
  • když se klečícímu podaří utéct, klečí dál a mrká na jakéhokoli spoluhráče on
  • když klečícího jeho ,,majitel” chytí, vymění si role tak, že hráč který klečel stojí a hráč, který stál klečí

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, trpělivosti, pozornosti, opatrnosti

Přejít nahoru