Hry, pohybová výchova Archives - Strana 36 z 41 - Předškoláci - omalovánky, pracovní listy

2008 26.07

 VĚK: 6 až ( neomezeně ) let
POMŮCKY: židličky – o jednu méně, než je hráčů
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: (doporučení) 20,30

PRAVIDLA HRY:

  • židličky uspořádáme do kola, opěrátkama vně kruh
  • každý hráč si sedne na jednu židli – jeden z hráčů( ten, který nemá židli) si stoupne do středu kruhu
  • hráč ve středu kruhu klade větu zvolací : např.: ať vstane ten, kdo má doma psa nebo ať vstane ten, kdo má na sobě rifle, apod.
  • všichni hráči, co mají doma psa vstanou a přemístí se na židličku,která ještě není obsazená ( POZOR! *nesmí se přemístit na sousední židličku ani na židličku, ze které právě vstali )
  • hráč, který kladl větu zvolací se zapojuje do hry hned, jakmile položí větu zv.-pokouší se obsadit některou z volných židlí
  • na jednoho hráče opět židlička nezbyde, hra tedy pokračuje tím, že hráč uprostřed kola opět klade nějakou zvolací větu ( ty jsou libovolné )

CÍL HRY: vzájemně se poznat, naučit hráče pohotovosti, bystrosti, rychlosti

publikoval(a) redakce

2008 26.07

VĚK: 6 let až neomezeně
POMŮCKY: vlajka
POČET HRÁČŮ: nejméně: 15, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • Doprostřed táborového náměstí se zapíchne vlajka
  • Ještě před oznámením hry si organizátor tajně vezme bokem jedno z dětí, kterému vysvětlí jeho roli lupiče
  • Hra pak spočívá v tom, že lupič má za úkol vlajku odcizit a odnést na jiné, předem určené, místo
  • Ostatní vlajku střeží a lupiče musí při krádeži chytit (plácnutím)
  • Lupič má na krádež celé dopoledne nebo odpoledne, případně klidně i celý den

CÍL HRY: Jedná se o hru vhodnou k nasazení paralelně s jiným zaměstnáním
POZOR! hra se hraje celý den!

publikoval(a) redakce

2008 26.07

VĚK: 8 let a ž neomezeně
POMŮCKY: papír, tužka
POČET HRÁČŮ: nejméně: 8, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • Vytyčíme trať
  • Po trati pro jistotu rozmístíme pár vedoucích nebo instruktorů, aby děti směrovali správným směrem
  • Po trati je rozmístěn určitý počet cedulek s cizími slovy nebo lépe řečeno se slovy pocházejících z jiného jazyka než češtiny a slovenštiny
  • Úkolem hráčů je projít nebo proběhnout trať v co nejkratším čase a zapamatovat si co nejvíce těchto slov
  • Na pořadí se netrvá. Hráči nesmí mít u sebe žádnou tužku ani papír, ten vyfasují až v cíli,kde se budou snažit vzpomenout si na co nejvíce slov a zapsat je. Potom papír odevzdají organizátorovi hry.
  • Hlavním kritériem pro určení pořadí je počet zapsaných slov, v případě rovnosti rozhoduje čas. U této hry se baví i vedoucí, kteří se někdy nestačí divit, co hráč dokáže ze slova, které nezná a nepoužívá, udělat za patvar:-) Proto by bylo dobré nakonec při hodnocení význam slov hráčům vysvětlit

CÍL HRY: zasmát se, zapamatovat si co nejvíce slov, naučit se nová – cizí slova

publikoval(a) redakce

2008 26.07

 

VĚK: 6 až neomezeně let
POMŮCKY: míč
POČET HRÁČŮ: minimálně: 3, ximálně: 5

PRAVIDLA HRY:

  • dva hráči si stoupnou naproti sobě, jeden z nich si vezme do ruky míč
  • mezi dva hráče si stoupnou ostatní hráči
  • hráč, který má míč se ho snaží přehodit přes prostřední hráče svému spoluhráči
  • prostřední hráči míč chytají, když se jednomu z prostředních hráčů podaří míč chytit, vymění si místo s hráčem, od kterého míč chytil
  • hráč, který háže nesmí byt napaden dotykem od prostředních hráčů
  • hra se hraje pořád dokola, dokud hráče baví 🙂

CÍL HRY: procvičit si házení, být rychlý

publikoval(a) redakce

2008 26.07

Úkol: chůze za vedoucím dítětem v daném tempu

Popis: Děti utvoří kruh čelem dovnitř. Jedno dítě chodí okolo a říká říkanku. Na slovo „to je ona” se dotkne hlavy některého dítěte v kruhu, které se zařadí za prvního a hra se opakuje.

Říkanka:

Když jsem šel okolo dvorečku,
chytil jsem černou slepičku,
která mě klovla do malíčku.
To je ona!

publikoval(a) redakce

2008 26.07

VĚK: 4 až (neomezeně) let
POMŮCKY: sportovní obuv,(dobrá kondička), místo na hraní hry (velký prostor-hřiště, tělocvična.louka,…)
POČET HRÁČŮ: neomezený – nejméně 5

PRAVIDLA HRY: 

  • mezi hráči si zvolíme jednoho, který bude honit = ,,mrazík”
  • zbytek se mrazíkovi snaží utéct, pokud někoho mrazík chytí, ten člověk zůstane stát na místě a rozkročí nohy – je zmražený, nemůže se tedy hýbat
  • zbytek hráčů se snaží zmraženého zachránit tím, že mu podklouznou pod roztaženýma nohama, tím pádem se zmražený vrací do hry
  • POZOR! *mrazík může chytit (zmrazit) i hráče, který právě zachraňuje(podkluzuje pod nohama zmraženého), tím pádem zmražený zůstane zmraženým a zmrzne i jeho ,,zachránce”
  • vyhrává ten mrazík, ktrý zmrazí (pochytá) všechny hráče
  • mrazíci se mohou během hry střídat – (podle výdrže a fyzické zdatnosti)

CÍL HRY: naučit hráče vzájemné spolupráci, pomoci, obětování sami sebe, rychlosti, bystrosti, pohotovosti

publikoval(a) redakce

2008 26.07

 VĚK: 12 až 16 let
POMŮCKY: —
POČET HRÁČŮ: nejméně 8 ( sudý počet )

PRAVIDLA HRY:

  • hráči se rozdělí do dvojic
  • dvojice se postaví do kruhu tak,aby jeden z každé dvojice stál čelem do kruhu a jeho dvojice před ním seděla na patách a dívala se také do kruhu
  • ten z dvojice, který stojí se dívá na záda své dvojice( která klečí před ním )
  • hráči, kteří klečí(sedí si na patách) se na sebe navzájem dívají
  • jeden z hráčů, který klečí vydá pokyn-mrkne na svého klečícího spoluhráče, ten musí rychle vystartovat do středu kruhu tak, aby ho jeho,, majitel ” = hráč, který nad ním
    klečí, ho nechytil
  • když se klečícímu podaří utéct, klečí dál a mrká na jakéhokoli spoluhráče on
  • když klečícího jeho ,,majitel” chytí, vymění si role tak, že hráč který klečel stojí a hráč, který stál klečí

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, trpělivosti, pozornosti, opatrnosti

publikoval(a) redakce

2008 26.07

Úkol: Lezení v podporu dřepmo
Věk: 3-4 roky

Popis: Děti (lišky) se vydají na lov do kurníku.
Lezou v podporu dřepmo, podlézají pod plotem do kurníku (lanem).
Jakmile podlezou, zaštěká pes, lišky se rychle vrací zpět.

publikoval(a) redakce

2008 26.07

Je to typ závodivé hry, může se hrát ve dvojicích nebo v družstvech.

Dvojice závodících stojí na „startu”, každý má u svých nohou obruč (hnízdo) a v ní stejný počet imaginárních vajíček (papírové koule, molitanové míčky, nafukovací míčky apod.).

Vpředu asi 5 metrů před sebou má každý prázdnou obruč.

Úkolem každého je přemístit po jednom všechna vajíčka do druhého hnízda.
Vyhrává samozřejmě ten, kdo je rychlejší.

publikoval(a) redakce

2008 26.07

 VĚK: 6 až 10 let
POMŮCKY: lavička
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: 15

PRAVIDLA HRY:

  • jeden hráč bude stále na zemi = žralok
  • zbytek hráčů se plazí po zemi, ale v okamžiku, kdy paní učitelka nebo vedoucí řekne: ,, námořníci na loď !! ” se snaží plazící se hráči – námořníci dostat co nejrychleji na lavičku=loď
  • mezitím se je snaží žralok sežrat-chytit
  • koho žralok chytí, stane se žralokem a žralok námořníkem

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, postřehu

publikoval(a) redakce


im
2007-2024 Předškoláci - Pedagogický magazín - rozvoj a výchova dětí, ISSN 1804-3615 (index)
Tento portál mediálně zastupuje Impression Media, s.r.o. | Info pro uživatele: sběr a využití dat